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  • 計算機底層原理~CPU緩存一致性

    CPU Cache知識回顧CPU 的高速緩存,通常可以分為 L1、L2、L3 這樣的三層高速緩存,也稱為一級緩存、二級緩存、三級緩存。L1 高速緩存訪問速度幾乎和寄存器一樣快,大小在幾十 KB 到幾百 KB 不等。每個 CPU 核心都有一塊屬
    發布時間:2023-08-14 閱讀:321
  • Go的Net/Http有哪些值得關注的細節?

    golang的net/http庫是我們平時寫代碼中,非常常用的標準庫。由于go語言擁有goroutine,goroutine的上下文切換成本比普通線程低很多,net/http庫充分利用了這個優勢,因此,它的內部實現跟其他語言會有一些區別。其中最大的區別
    發布時間:2023-08-14 閱讀:330
  • 警惕 C++ 中的隱式類型轉換

    今天文章的主題靈感來自客戶的一個問題:我在研究一個代碼中的棧溢出問題。為了減小棧幀的大小,我盡可能多地刪除了局部變量,但仍有很多棧空間無法解釋。除了局部變量、參數、保存的寄存器和返回地址之外,棧上還有什么其他
    發布時間:2023-08-14 閱讀:737
  • 讓我們一起聊一聊反射

    反射的引入【1】反射可以做什么?1) 反射可以在運行時動態獲取變量的各種信息,比如變量的類型,類別等信息2) 如果是結構體變量,還可以獲取到結構體本身的信息(包括結構體的字段、方法)3) 通過反射,可以修改變量的值,可以調用
    發布時間:2023-08-14 閱讀:309
  • 用了Go匿名結構體,搬磚效率更高,產量更足了

    今天給大家分享一個使用匿名結構體,提升Go編程效率的小技巧,沒什么技術深度,屬于在日常寫代碼過程中積累下來的一個提升自己編程效率的小經驗。這個技巧之所以提效率主要體現在兩方面:減少一些不會復用的類型定義節省糾結
    發布時間:2023-08-14 閱讀:309
  • gRPC?vs?REST:創建API的方法比較

    譯者 | 李睿審校 | 重樓本文對gRPC和REST的特征和區別進行了介紹,這可能是當今創建API最常用的兩種方法。以下將從這兩種工具的特征開始,也就是它們是什么以及提供什么功能。然后,將根據七個方面對它們進行比較,這對現代
    發布時間:2023-08-14 閱讀:290
  • 三分鐘白話RocketMQ系列—— 如何存儲消息

    我們知道RocketMQ主要分為消息 生產、存儲(消息堆積)、消費 三大塊領域。那接下來,我們白話一下,RocketMQ是如何存儲消息的,揭秘消息存儲全過程。注意,如果白話中不小心提到相關代碼配置與類名,請參考RocketMQ 4.9.4版本關鍵
    發布時間:2023-08-14 閱讀:302
  • 編程的思辨力:程序員們解析技術背后的思想

    編程作為一門技術,背后蘊含著豐富的思想和哲學。程序員們在編寫代碼的過程中,不僅僅是完成機械性的任務,更是通過思辨力來解析問題、設計解決方案并實現創意。下面將從幾個方面探討編程的思辨力。首先,編程要求程序員具備
    發布時間:2023-08-14 閱讀:309
  • 放大你的消息處理能力:RabbitMQ的橫向擴展策略

    RabbitMQ是一個強大的消息中間件,可以幫助構建高可靠性、可擴展和靈活的分布式系統。在面對高并發、大數據量的場景下,為了應對消息處理的挑戰,我們需要采取橫向擴展策略,即通過增加RabbitMQ實例來提升消息處理的能力。下
    發布時間:2023-08-14 閱讀:301
  • 虛擬現實技術在工作場所的未來

    虛擬現實(VR)正在為員工提供更好的培訓、促進協作、優化流程,并提高安全標準。曾經被認為僅僅是游戲中的新奇事物的虛擬現實,現在正大舉進入商業世界。虛擬現實的概念非常簡單:計算機生成真實的三維環境,用戶可以通過專用
    發布時間:2023-08-14 閱讀:309
  • 淺談JavaScript編程過程Function函數的幾種編程風格

    想了解更多關于開源的內容,請訪問:51CTO 開源基礎軟件社區https://ost.51cto.com聲明JavaScript編程過程中函數是一個很有趣的點,JavaScript的函數與其他如:C、Java等語言有很大區別。對于從別的編程語言轉來的同學可能
    發布時間:2023-08-14 閱讀:300
  • DNS檢查如何幫助開發人員?

    發現DNS檢查如何使開發人員受益。改善網站速度,減少停機時間,增強安全性。工具、技術和未來的進展。隨著數字景觀的不斷發展,開發人員的角色變得更加關鍵。他們負責構建和維護功能齊全、可靠安全的網站和應用程序。網站
    發布時間:2023-08-14 閱讀:288
  • 九個你不知道的 CSS 偽元素

    偽::selection元素以用戶選擇的文本部分為目標。它提供了一種將樣式應用于所選文本并自定義其外觀的方法。這是一個例子:::selection { background-color: yellow; color: red;}偽::first-letter元素允許您設置塊級
    發布時間:2023-08-14 閱讀:289
  • 前端如何安全的渲染HTML字符串?

    在現代的Web 應用中,動態生成和渲染 HTML 字符串是很常見的需求。然而,不正確地渲染HTML字符串可能會導致安全漏洞,例如跨站腳本攻擊(XSS)。為了確保應用的安全性,我們需要采取一些措施來在安全的環境下渲染HTML字符串。本
    發布時間:2023-08-14 閱讀:297
  • 時間序列去趨勢化和傅里葉變換

    在計算傅里葉變換之前對信號去趨勢是一種常見的做法,特別是在處理時間序列時。在這篇文章中,我將從數學和視覺上展示信號去趨勢是如何影響傅里葉變換的。這篇文章的目的是讓介紹理解什么是常數和線性去趨勢,為什么我們使
    發布時間:2023-08-14 閱讀:351
  • SpringBoot獲取Request的三種方法!

    HttpServletRequest 簡稱 Request,它是一個 Servlet API 提供的對象,用于獲取客戶端發起的 HTTP 請求信息。例如:獲取請求參數、獲取請求頭、獲取 Session 會話信息、獲取請求的 IP 地址等信息。那么問題來了,在 Spring B
    發布時間:2023-08-14 閱讀:299
  • 到底該不該使用Python?

    作者 | JOS VISSER編譯 | 王瑞平最近,大家總在吐槽Python:“雖然它是一種不錯的語言,但不適用于專業領域。”前不久,我在LinkedIn上找到一篇帖子,主要建議初級開發人員應該學習哪種語言,以便獲得更好的工作機會,Python憑借出
    發布時間:2023-08-14 閱讀:316
  • CSS 如何改變網格布局偶數行的排序?

    最近在項目中看到這樣一個布局,如下圖片布局本身沒什么奇怪的,就是 「4 * 2」 的網格,比較特殊的是第二行布局是從右往左的,整體是一個這樣的順序圖片而這個列表是通過一個數組動態渲染的,可能有很多同學會將這個數組分成
    發布時間:2023-08-14 閱讀:283
  • Feign如何設置超時時間,不同情況下還真不一樣

    大家好,我是三友~~今天來聊一聊前段時間看到的一個面試題,也是在實際項目中需要考慮的一個問題,Feign的超時時間如何設置?Feign的超時時間設置方式并不固定,它取決于Feign在項目中是如何使用的,不同的使用方式,超時時間設置
    發布時間:2023-08-14 閱讀:320
  • 三言兩語說透設計模式的藝術-工廠方法模式

    1寫在前面前面寫到簡單工廠模式雖然比較簡單,將實例的創建和使用分類,客戶端只需使用由工廠類創建的對象即可,無需關心對象的創建過程。但是這個系統仍然存在問題:1)工廠類過于龐大,包含了大量的if判斷語句代碼,導致維護和測
    發布時間:2023-08-09 閱讀:303
  • 分享幾款好用且免費的項目管理工具

    嗨, 大家好, 又到周末了, 今天就不和大家分享技術干貨了, 給大家推薦幾個非常實用的項目管理工具, 更高效的管理我們的項目和團隊協作.項目管理是一個復雜的過程,因為復雜,總會遇到各種主要的問題,因此用什么工具管理項
    發布時間:2023-08-09 閱讀:326
  • 電腦軟件:分享五款高效的電腦寶藏軟件,值得收藏!

    今天小編繼續給大家分享五款高效的電腦寶藏軟件,值得收藏! 1、keytweak 圖片keytweak 簡單來說就是一個鍵盤按鍵修改器,說白了就是一個鍵盤按鍵重映射的軟件。比如你鍵盤上的Q不好用了,你可以更換成一個不常見的按鍵來代
    發布時間:2023-08-09 閱讀:377
  • 淺析數據工程

    目前數字化轉型對于市場來說并不是一個新鮮事物,從技術視角來看,盡管大模型的涌現帶來人們的更多關注,但人工智能與大數據相關技術仍處于創新階段,各行業正在尋找和探索價值場景與新興技術融合的平衡點,希望在新興技術的加
    發布時間:2023-08-09 閱讀:295
  • DDD 必備架構--六邊形架構

    架構是研究“分”和“合”的藝術,通過“分離關注點”將系統拆分為多個部分,然后在“原則和規則”的約束下對組件進行裝配,形成高內聚的構件;再根據需求對多個構件進行關聯,形成低耦合的連接,最終構建“高內聚低耦合”的軟件
    發布時間:2023-08-09 閱讀:283
  • 三言兩語說透設計模式的藝術-抽象工廠模式

    1、寫在前面工廠方法模式通過定義一個工廠接口,將對象實例化的過程抽象出來。但是它存在一個問題,就是一個具體工廠只能創建一類產品,增加新的產品類型時,需要新增具體工廠,違反開閉原則。那么,如果我們能有一個汽車工廠,既
    發布時間:2023-08-09 閱讀:333
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