自《鈴蘭之劍》官宣游戲?qū)⒂?1月23日開(kāi)啟破局公測(cè)以來(lái),鈴蘭官方一直持續(xù)對(duì)外輸出著內(nèi)含全新內(nèi)容的游戲PV。其中就包括鈴蘭用NeoPiexl像素技術(shù)構(gòu)筑的精致像素世界,游戲內(nèi)諸多神秘新角色與他們所屬的勢(shì)力故事,這也使得鈴蘭的官方社區(qū)迎來(lái)了一批又一批好奇的新玩家,就像鈴蘭官方在今天正式放出了一則最新的游戲PV。
對(duì)每一位新玩家來(lái)說(shuō),PV中精致細(xì)膩的像素風(fēng)世界、風(fēng)格多樣的角色與頗具看點(diǎn)的劇情故事都是他們?nèi)肟拥闹匾颍谡劦解徧m官方頗為自豪的——“黃金時(shí)代復(fù)古玩法”卻知之甚少。
“立體戰(zhàn)棋玩法”作為鈴蘭一直在強(qiáng)推的玩法概念,其實(shí)是源于傳統(tǒng)的經(jīng)典本格戰(zhàn)棋提也許,比如《皇家騎士團(tuán)》、《最終幻想戰(zhàn)略版》。因此在鈴蘭中,我們能看到有明確高低差的戰(zhàn)場(chǎng),這種設(shè)計(jì)讓玩家在鈴蘭中能夠享有更豐富的空間策略維度。
遠(yuǎn)程角色可以利用高地優(yōu)勢(shì)提高遠(yuǎn)程攻擊的傷害,還可以使用擊退技能將敵人從高處擊落造成高額墜落傷害;擊退技能可以將炸藥桶擊退到敵人所在的區(qū)域,進(jìn)一步引發(fā)爆炸;還可以使用跳躍技能移動(dòng)至高處,避免殘血角色被腿短的近戰(zhàn)敵人在下回合攻擊。大量使用環(huán)境和技能的聯(lián)動(dòng),將是鈴蘭最大的游戲樂(lè)趣。
而作為一款高策略性的像素風(fēng)戰(zhàn)棋游戲,《鈴蘭之劍》其核心的“立體戰(zhàn)棋玩法”,還將豐富的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和技能機(jī)制相結(jié)合,使得玩家的戰(zhàn)場(chǎng)策略擁有了更豐富的可能性。這不禁讓人好奇,開(kāi)發(fā)《鈴蘭之劍》的極心社是如何實(shí)現(xiàn)這種簡(jiǎn)單而又富有策略性的游戲玩法?
在早先公布的“《鈴蘭之劍》開(kāi)發(fā)紀(jì)實(shí)Vol.2”中,游戲?qū)а莨凇⒅谱魅擞〖呀《疾患s而同的提到:《皇家騎士團(tuán)2》是《鈴蘭之劍》一個(gè)比較明確的啟發(fā)。
在今天看來(lái),皇騎2所誕生的年代因機(jī)能限制,大多數(shù)游戲節(jié)奏慢、玩法以回合制、文字類(lèi)、橫板過(guò)關(guān)等靜態(tài)玩法為主、畫(huà)面表現(xiàn)力也遠(yuǎn)不如當(dāng)下的3A大作要來(lái)得震撼。但就是在那個(gè)時(shí)代,皇騎2用高低差、環(huán)境互動(dòng)等要素構(gòu)筑了一個(gè)具備立體地形與高環(huán)境互動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng),這一極具開(kāi)創(chuàng)性的設(shè)計(jì)使得《皇家騎士團(tuán)2》脫穎而出,成就了那個(gè)戰(zhàn)棋游戲的黃金年代。
而《鈴蘭之劍》也繼承了黃金時(shí)代SRPG的設(shè)計(jì)理念,并且在開(kāi)發(fā)階段就專(zhuān)注于“如何用傳統(tǒng)經(jīng)典的玩法吸引新世代新口味的玩家”。而他們的答案是——在皇騎2的基礎(chǔ)上,做出符合直覺(jué)的策略互動(dòng)與戰(zhàn)術(shù)反饋,讓玩家也只要通過(guò)視覺(jué)就能理解到策略的可行性,而非純粹依賴(lài)數(shù)據(jù)。
引爆一個(gè)爆炸桶就能對(duì)周?chē)蝗Φ臄橙嗽斐删揞~傷害,擊打滾石就能直接消滅滾落軌跡上的所有敵人,被火焰點(diǎn)燃的草地會(huì)給站在上面的角色帶來(lái)持續(xù)的燃燒傷害,破壞敵方軍旗后可以降低敵人屬性并賦予相應(yīng)的Debuff。這些可互動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)物件給予了玩家更多的策略選擇,遵循著直覺(jué)執(zhí)行的策略操作就能收獲強(qiáng)烈的反饋,而這就是鈴蘭簡(jiǎn)單而又富有策略性的核心玩法。
對(duì)曾經(jīng)歷過(guò)那個(gè)戰(zhàn)棋黃金時(shí)代的老玩家來(lái)說(shuō),擁有極強(qiáng)的策略性、可玩性的《皇家騎士團(tuán)》與《最終幻想戰(zhàn)略版》值得他們一次又一次的回味。雖然由于畫(huà)面表現(xiàn)力與時(shí)間投入成本,導(dǎo)致這些經(jīng)典名作并不適合新世代的玩家入坑SRPG,因此鈴蘭作為新世代本格SRPG也兼顧了這兩點(diǎn),力求讓鈴蘭能夠長(zhǎng)久地陪伴在玩家身邊。
游戲畫(huà)面在經(jīng)典像素的基礎(chǔ)上,用NeoPixel技術(shù)構(gòu)建了更細(xì)膩的像素世界,打造了更為自然的場(chǎng)景與極具沉浸感的氛圍演出。由于游戲結(jié)構(gòu)采用了“單機(jī)+網(wǎng)游”的二元模式體驗(yàn),即使是碎片時(shí)間也能很好的利用來(lái)體驗(yàn)鈴蘭這具備多分支、多結(jié)局、多周目的故事。完整的劇情體驗(yàn)、專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)以及幾乎沒(méi)有付費(fèi)元素的單機(jī)模塊,正是這樣的設(shè)計(jì)才吸引了一批單機(jī)SRPG玩家紛紛預(yù)約這款全新的本格SRPG。
距離《鈴蘭之劍》破局公測(cè)還有短短兩天,鈴蘭官方依舊在歡迎每一位玩家前往官網(wǎng)與TapTap社區(qū)進(jìn)行預(yù)約,誠(chéng)邀各位玩家相聚鈴蘭之丘,重溫那份來(lái)自黃金時(shí)代的像素感動(dòng)!
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