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  • 博主稱《老頭環(huán)》DLC將有本體一半大小 游戲體驗(yàn)出色

    由于FS社母公司角川集團(tuán)近日在財(cái)報(bào)中仍然沒有透露《艾爾登法環(huán)》DLC的相關(guān)信息,因此引發(fā)了不少玩家對(duì)本作內(nèi)容和大小的猜測。近日,知名博主及游戲行業(yè)人士FightingCowbo
    發(fā)布時(shí)間:2023-11-05
  • 俠盜飛車三部曲終極版評(píng)測,還有待改進(jìn)

    俠盜飛車三部曲終極版算不上是一部有誠意的作品,如果你對(duì)它的預(yù)期只是原汁原味,那它顯然還是有一些游玩價(jià)值的。因?yàn)椋憧梢钥吹剑诟叩姆直媛屎透鲿车膸瑪?shù)下運(yùn)行,這些老游戲的畫面也有了一定的升級(jí),至于
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 風(fēng)來之國像素風(fēng)格游戲 劇情生動(dòng)治愈 角色形象立體

    《風(fēng)來之國》是一款益智解謎游戲,由皮克皮負(fù)責(zé)開發(fā)。游戲主打解謎、冒險(xiǎn)元素,同時(shí)也帶有動(dòng)作和 RPG 等元素,可玩性很高。皮克皮在日本動(dòng)漫的啟發(fā),設(shè)計(jì)多個(gè)有趣的暖心冒險(xiǎn)故事,充滿日式治愈風(fēng)格。游戲的畫面
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • DNF手游測評(píng) 保留了端游畫風(fēng) 按鍵進(jìn)行創(chuàng)新

    DNF是國產(chǎn)的老牌游戲了,它已經(jīng)有數(shù)十年的歷史。雖然游戲的玩家有流失,但老玩家可以說是一直衷心于這款游戲,不離不棄。DNF游戲官方為了拓寬游戲的IP,相繼推出了DNF的衍生作品,其中DNF手游可以說是最成功的衍
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 國產(chǎn)3A大作:黑神話悟空玩法評(píng)測

    不久前,黑神話悟空在各大咨詢平臺(tái)公布了一款國產(chǎn)單機(jī)游戲,從放出的演示視頻中,就令廣大玩家已經(jīng)安耐不住了,強(qiáng)烈的打擊感,以及畫面帶都想讓玩家快點(diǎn)進(jìn)入其中體驗(yàn)一番,但對(duì)于游戲的玩法處于未知數(shù),所以未來正式
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《龍珠時(shí)空傳說》測評(píng):體驗(yàn)不一樣的龍珠時(shí)空

    《龍珠時(shí)空傳說》中玩家并非扮演原作中的經(jīng)典角色,而是以原創(chuàng)角色的身份,幫助特蘭克斯一起穿越到龍珠的不同時(shí)期,解決不穩(wěn)定因素從而維護(hù)時(shí)空裂縫的穩(wěn)定。這期間,隨著主線劇情的推進(jìn),玩家將在各種任務(wù)中重新
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 塞爾達(dá)游戲《TUNIC》終于發(fā)售 steam上好評(píng)如潮

    3月17日,塞爾達(dá)風(fēng)格游戲《TUNIC》終于發(fā)售。許多玩家對(duì)這款游戲可謂一直苦苦等待,今天終于可以上線購買體驗(yàn)了。在游戲上線后不久,游戲評(píng)分也隨之公布。游戲在Steam平臺(tái)上一共獲得了158條用戶評(píng)測,整體評(píng)價(jià)
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《夏洛克·福爾摩斯:第一章》游戲評(píng)測

    《夏洛克·福爾摩斯:第一章》是一部帶著創(chuàng)新和變革而來的作品,它并沒有選擇承接前作的劇情,而是從福爾摩斯的青年時(shí)期開始講述。除了對(duì)故事線進(jìn)行拓充外,該作還在敘事和游玩方式上做出了很大的變革。相比于
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 國產(chǎn)獨(dú)立游戲《蘇醒之路》測評(píng)

    《蘇醒之路》是款末世題材的生存游戲,玩家將扮演一位被病毒感染的母親,她必須在自己被完全感染前,帶著孩子躲開遍布全球的僵尸,并教會(huì)他如何在末世中獨(dú)自生存。玩家將在游戲中扮演母親安玲,帶著兒子科迪在喪
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《幻想全明星》測評(píng):高度還原的動(dòng)漫角色

    《幻想全明星》是由上海起凡集團(tuán)旗下,魔霸工作室研發(fā)的大型二次元MOBA客戶端游戲。作為二次元對(duì)戰(zhàn)類的MOBA游戲,《幻想全明星》從內(nèi)容、玩法、養(yǎng)成幾個(gè)方面針對(duì)諸多英雄進(jìn)行了定制化設(shè)計(jì),通過不同英雄的
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《快樂家樂園》測評(píng):打造夢(mèng)想生活

    《快樂家樂園》仍然遵從了碎片化體驗(yàn)的原則,慢悠悠的日子不會(huì)推著你向前走,玩家隨時(shí)可以拿得起放得下,讓日常生活中疲憊的心靈得到療愈。當(dāng)屋子被裝扮成自己夢(mèng)想中的樣子,當(dāng)好朋友對(duì)房子表現(xiàn)得比你還要滿意
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《故土》測評(píng):幻想世界中的冒險(xiǎn)

    《故土》清新氣質(zhì)的美術(shù)包裹的是強(qiáng)探索的開放世界冒險(xiǎn);同時(shí)多人在線建造、生存的玩法在功利性之外更追求互動(dòng)的樂趣;而允許通過VR設(shè)備游玩又再度賦予了《故土》截然不同的游玩體驗(yàn)。探索過程中發(fā)現(xiàn)新鮮事
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《鬼哭邦》測評(píng):精湛的戰(zhàn)斗畫面

    《鬼哭邦》的畫面,一直以來都是該工作室的優(yōu)勢(shì)所在,本作也延續(xù)得非常出色,甚至有過之而無不及。尤其是在地圖上進(jìn)行場景切換的時(shí)候,美術(shù)的變化的確能真切地感受到游戲的氛圍發(fā)生了翻天覆地的變化。而這也是
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《天外世界》測評(píng):太空牛仔的趣味戰(zhàn)斗

    《天外世界》的主題與其說是對(duì)未來的憂思、對(duì)人性的探索,毋寧說是對(duì)資本主義文化的嘲諷,比如:資本主義企業(yè)文化對(duì)人的洗腦,讓員工們以公司為榮、以公司為家,員工們最愛的歌曲只有唯一的企業(yè)歌,沒有其他。戲謔
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《缺氧》測評(píng):最硬核的生存游戲

    《缺氧》的開發(fā)商 Klei Entertainment是生存游戲的專業(yè)戶,《缺氧》里玩家是體驗(yàn)專業(yè)的科幻生存。游戲透露著在其他游戲里幾乎找不到的“嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)”,即使對(duì)生存游戲玩家也會(huì)有很大的沖擊,因?yàn)椋€真沒生存游
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《天神鎮(zhèn)》評(píng)測:打造桃源般的天神小鎮(zhèn)

    在《天神鎮(zhèn)》中,游戲卻能讓你體驗(yàn)到從“神”的角度來指引人民,從零開始建設(shè)家園,收集人民的信仰并成長為強(qiáng)大的神明。在高對(duì)比度色彩的建模上再蒙上一層仙氣般的濾鏡,讓游戲的輕松地構(gòu)建出了一個(gè)猶如世外桃
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《戰(zhàn)場的賦格曲》測評(píng):手游推圖般的游戲模式

    《戰(zhàn)場的賦格曲》出自CyberConnect2工作室,然而本作一改CC2華麗亂斗的作品風(fēng)格,以回合制戰(zhàn)斗的形式,講述了一個(gè)少年兒童駕駛著巨大戰(zhàn)車,與入侵者展開殘酷搏殺的故事。游戲中玩家操作的戰(zhàn)車塔拉尼斯,與宮崎駿
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》測評(píng):經(jīng)典IP與中國西游文化相結(jié)合

    在《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》中,瘋兔卻與之前的形象有所不同。在本作中,瘋兔與中國經(jīng)典神話《西游記》相結(jié)合,玩家們可以看到扮演成唐僧師徒、各類神仙妖怪形象的瘋兔。當(dāng)瘋兔遇到了西游記,當(dāng)瘋兔將要取回真經(jīng)。
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《描繪人生:雙重領(lǐng)域》測評(píng):休閑娛樂,夢(mèng)回童年

    Steam上架了一款經(jīng)典益智游戲《描繪人生》的系列新作:《描繪人生:雙重領(lǐng)域》,這款由Digital Continue開發(fā),505 Games發(fā)行的橫版平臺(tái)跳躍游戲,將會(huì)給新一代的玩家?guī)須g樂。《描繪人生:雙重領(lǐng)域》的劇情發(fā)生在
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《魔界戰(zhàn)記6》測評(píng):多元的趣味玩法,爽快的博弈體驗(yàn)

    《魔界戰(zhàn)記》這個(gè)系列的迭代特點(diǎn)就是“微更新”,核心玩法萬年不變,每一屆新版本的最主要更新就是換套主角和故事,再在玩法上加一兩個(gè)新要素就算交差。《魔界戰(zhàn)記6》仍然秉承著這樣的更新思路,游戲方式改變
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《欺詐之地》測評(píng):美漫畫風(fēng)與賽博朋克風(fēng)格相結(jié)合的卡牌游戲

    Klei最近推出了一款這樣的游戲《欺詐之地》,這款游戲剛一登錄Steam就受到了大量玩家的支持和贊譽(yù),盡管仍處于EA階段,卻還是讓玩家看到了他的潛力,在目前的數(shù)千個(gè)評(píng)價(jià)中享有96%的好評(píng)率。《欺詐之地》在畫面
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《怪物小子 詛咒王國》測評(píng):舒適的游戲節(jié)奏搭配需要慢慢探索的玩法

    《怪物小子 詛咒王國》是一款風(fēng)格清新、美術(shù)風(fēng)格走歡快動(dòng)漫風(fēng)的作品。盡管游戲的美術(shù)風(fēng)格相對(duì)低齡一些,但其精致程度絕對(duì)不比同類游戲差。無論是游戲的場景,還是人與怪物的動(dòng)作細(xì)節(jié),無不刻畫得細(xì)致入微,讓
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《動(dòng)漫自走棋》測評(píng):最大亮點(diǎn)在于動(dòng)漫主題

    《動(dòng)漫自走棋》是追尋自走棋熱潮的一員,游戲的亮點(diǎn)在于動(dòng)漫主題上。《動(dòng)漫自走棋》基本上保留了原版自走棋的要素和玩法,對(duì)于接觸過自走棋的玩家來說,除了熟悉全新的棋子和認(rèn)知全新的BUFF外,基本上沒太多
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《大多數(shù)》EA版評(píng)測:重生之我是打工皇帝

    近些年來,基于現(xiàn)實(shí)題材,描述表現(xiàn)當(dāng)代人生活的國產(chǎn)游戲開始變多。例如曾經(jīng)的爆款《中國式家長》;或是披著廢萌、魔幻外衣,實(shí)則反映現(xiàn)實(shí)社會(huì)問題的《小白兔電商》等都是其中的佼佼者。 同樣是以
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
  • 《風(fēng)來之國》測評(píng):無可挑剔的像素風(fēng)格

    《風(fēng)來之國》的故事也從地底城市中開始,人們生活在破爛不堪的廢棄交通工具中,用一輛輛深埋于地下的公交車,構(gòu)建了自己的家。而這里的每一個(gè)人,都對(duì)外面的世界一無所知,破敗、毀滅、黑潮與死亡,是他們對(duì)于“地
    發(fā)布時(shí)間:2023-08-10
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